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Halloween 5

"Marcha fúnebre para una marioneta" es una corta composición de Charles Gounod de 1979, en la que nos cuenta la historia de una marioneta que ha muerto en duelo con otra compañera de su misma compañía. La Marcha es la procesión funeraria hasta el cementerio. En mitad del camino, algunos componentes se paran a beber algo en memoria del difunto, de ahí el carácter un poco más alegre de la música. Vuelve de nuevo la marcha y la llegada hasta la tumba, donde acaba finalmente su trayecto por la vida.
Esta obra fue utilizada por Alfred Hitchcock para la presentación de una popular serie que realizó conocida como "A. Hitchcock presenta..."


Tras escucharla en esta versión animada, os invito a ver la versión orquestal y seguir su musicograma, que os dejo más abajo. 



Con la música de "Happier" nos despedimos este curso de Halloween con mucho ánimo y energía positiva. Ponte de pie, prepara tu cuerpo y no pierdas el ritmo.




Halloween 3

¿Cómo te sentirías si en mitad de una noche estás perdido en el bosque y tu único cobijo es una casa llena de esqueletos? Pues esa historia es la que vive nuestro protagonista en una pieza maestra de 1932 ¡Casi un siglo! Maravillosos dibujos animados en blanco y negro con la música al servicio de la imagen. 


Una noche misteriosa, negra oscura y fría. Entre tanta oscuridad, solo se escuchan algunos sonidos que parecen ser un poco terroríficos. Unas risas de una bruja para las corcheas (jaja), un fantasma divertido que parece tener ganas de asustar aunque sin mucho éxito (bu - negras) y el aullido de un lobo encima de la colina (auuu - blancas). 

Y si hay alguna fiesta para lo noche de Halloween que no me pueda perder ningún año, es esta "Skeleton Dance" magistral de Disney. Fue el primer cortometraje de las Silly Simphonies del autor, que fue lanzado en 1929.


Musication nos propone esta instrumentación y animación para acompañarla con mucho ritmo. Simplemente genial.


Y para que puedas practicar en casa, os dejo este juego de adivinar Sonidos Misteriosos.

Halloween 1 y 2

¿Ganas de pasar un Halloween animado? Pues podemos empezar con esta canción y movernos y cantar como las brujas, los fantasmas, las momias o los vampiros, al mismo tiempo que mejoramos nuestro inglés. Unos monstruos, ¡con mucha marcha!


No ha estado nada mal, ¿Te gustaría contarlos en inglés? Pues adelante, con otra fantasmagórica canción de "The Singing Walrus"



¿Sabes lo que hacen los esqueletos cada hora en la noche de Halloween? Pues escucha bien la hora y su rima, para poder imitar y moverte mientras cantas esta canción del reloj.


A la Familia Adams le encanta la música y, en especial, hacer chasquidos con los dedos. Si aún no te suenan, no te preocupes. Mueve tus dedos que poco a poco lo conseguirás. Sigue los dibujos y acompaña esta música de la película con los sonidos del cuerpo que van apareciendo.  Tienes dos versiones, para que elijas la que más te guste.


 
Y para terminar nuestra celebración, nos vamos haciendo un poco el Monstruo, siguiendo esta propuesta de Just Dance.



Juegos rítmicos de negras y corcheas

 Vamos a recordar las figuras rítmicas que conocemos leyendo y percutiendo con nuestros instrumentos "particulares"





Y ahora, en nuestras pizarritas, vamos a escuchar y escribir el ritmo que escuchamos formado por estas figuras.



¿Dónde estaba la rana?

 Aprenderemos esta divertida canción de Cantatoo. Es la historia de una rana que estaba tranquilamente cantando en su charca y empezaron a ocurrirle cosas. ¿Serás capaz de recordar a todos los personajes en orden y sin olvidar ninguno?



1000 VISITAS

 Qué bien lo estáis haciendo, qué alegría me ha dado entrar y encontrarme esta cifra tan redonda.

A seguir a las 2000. ¡¡¡Vamos!!!

Tu cuerpo suena

¿Cuántos sonidos puedes hacer con tu propio cuerpo? Estoy segura de que serán un montón.
En este video proponemos el juego de adivinar sonidos producidos por el cuerpo humano. En primer lugar los presentamos, y en una segunda parte jugamos a adivinarlos. Por último, el mimo Beto nos traerá algunos que debemos de adivinar también.


Pues ahora, ¡es tu turno! Conviértete en un mimo y súbete a tu silla. No podrás hacer ningún sonido, pero a través de tus movimientos y gestos, tus compañeros tendrán que adivinar de qué sonido se trata. 


Volvemos a sentarnos, en esta ocasión vamos a escuchar un cuento que tendremos que sonorizar, es decir, ponerle los sonidos que vaya pidiendo. Cómo no, ¡sonidos corporales! Preparado, escucha con atención la historia que a partir de este momento has sido contratado para realizar los efectos sonoros de este musicuento.



Aprendemos esta canción, cantemos y acompañemos con la percusión corporal correspondiente. Primero solo acompaña con los sonidos. La segunda vez, intenta cantar la letra siguiendo el video. ¡Concentración y recuerda que no hay que gritar! Cantando flojito...., ¡suena más bonito!


Y si quieres practicar en casa, puedes pinchar aquí y adivinar los sonidos corporales con este juego
 

Bruno Mars

Siguiendo el esquema de cuatro tiempos, se nos presenta esta interpretación sobre una canción de Bruno Mars. Acompañamiento con percusión corporal para despedirnos con mucha marcha hasta la próxima sesión. 

 

Compases (bars)

Comprenderemos mejor la estructura de los compases de 2, 3 o 4 tiempos viendo este video. Recuerda la duración de las figuras rítmicas y vamos a ir sumando hasta completar los tiempos que necesitamos. ¡Si es que la música y las matemáticas son inseparables!

Juego audición: Reconoce cada esquema formado por 4 tiempos de negras y sus silencios. 

Rhythm Lesson

Repetimos con mucho ritmo para practicar la duración de las figuras rítmicas: redonda, blanca, negra y
corchea. Muévete y dramatiza cada una de ellas.



La negra, la blanca y la redonda

Repasemos y aprendamos las figuras musicales más largas: Redonda, blanca y negra.


¿Qué te ha parecido? Después de ver este video, vamos a comprobar en esta ficha si lo hemos comprendido. Para terminar, jugaremos con ellas haciendo un pequeño dictado rítmico con estas figuras y sus silencios.



Juego del comecocos, cajas, parejas, para aprender bien lo que duran las figuras.

Canon Pachelbel


Siguiendo con la duración de la música, en este video vamos a ver un ejemplo muy ilustrativo de la representación e interpretación de las figuras musicales.

Cómo funciona el Canon de Pachelbel 


Y si quieres saber más sobre esta deliciosa música, Jaime Altozano tiene un video que nos descubrirá muchas curiosidades que seguro que no sabías.  https://youtu.be/10Y6SBoImkk



El Carnaval de los Animales

Comenzamos el desfile de este Carnaval de los animales con el Rey de la selva, "El León". 



En este Genially podremos ir escuchando cada animal, aprendiendo sobre su timbre, velocidad, dinámica... Iremos resolviendo las cuestiones que se plantean hasta completar el puzzle correctamente.


Terminamos con la marcha Final, escuchando pinceladas de todos los animales despidiéndose de nosotros con gran alegría y entusiasmo.

Y si te ha gustado esta audición, puedes continuar con estos juegos sobre el Carnaval de los animales, poniendo a prueba lo que has aprendido.

 

Big, big world (Emilia) - Flauta dulce (Do', Si, La, Sol)

Seguimos repasando las notas más sencillas en la flauta con esta canción de Emilia Rydberg. Adelante flautistas, no perdáis vuestra destreza.

Matices de intensidad

Los matices de Intensidad son palabras italianas que hacen referencia a los niveles de volumen con los que podemos interpretar o representar la música.
En la partitura se representan mediante abreviaturas que corresponden a esas palabras. Veámoslos en esta tabla.



Preparados para la acción, atentos a los matices, y a cantar la siguiente canción siguiendo las indicaciones de intensidad:



¿Quién quiere ser el director de intensidades?



Cualidades del sonido II

 ¿Recuerdas las cualidades del sonido? Vamos a practicarlas afinando el oído y completando con los siguientes sonidos que escuches.



Harry Potter - Reto de Ritmo

 ¿Serás capaz de reconocer el ritmo que corresponde a cada uno de los temas de la película? Concéntrate, escucha, busca las pistas (silencios, figuras diferentes...) y conseguirás averiguarlo.



Signos de Prolongación

 Relacionados con la DURACIÓN del sonido, los SIGNOS DE PROLONGACIÓN son elementos que nos sirven para alargar la duración de las notas o figuras, actuando de diferente forma:



Vamos a poner esa práctica estos elementos con la siguiente canción:

Pincha en este enlace para acceder a la página donde puedes encontrar un acompañamiento rítmico


Juegos Educandy sobre figuras y puntillos (de Mª Ángeles Sánchez)

La Duración

Profundizamos en esta cualidad del sonido que nos permite diferenciar sonidos largos y cortos. Musicalmente, representamos la duración a través de las FIGURAS MUSICALES. Recordamos y aprendemos cómo se van generando todas desde la redonda.

Este esquema nos enseña también a entender el nombre de los compases. Ya lo explicaremos en clase.

Puedes practicar y comprobar que las has aprendido bien a través de estos juegos que te propongo a continuación.

Figuras musicales: 4507024

Figuras y silencios: jVQUHiHMQeu6-BD105XTug

1036041-las_figuras_musicales.html

5257784

Cada esquema en su compás 7157360

¿Qué compás es? display

Canción Sonidos

 

Comenzamos escuchando y aprendiendo esta canción en la que se van nombrando muchas formas diferentes de hacer sonidos. Cuando termines de escuchar, haz una lista con todos los elementos nombrados que recuerdes.

Y tú, ¿de qué otras formas puedes producir sonidos? Compártelo con tus compañeros y tu profe.
Para terminar, vamos a hacer un pictograma de la canción con tus mejores dibujos, representando los sonidos que van apareciendo. Puedes ayudarte de la siguiente ficha. Después expondremos vuestras maravillosas producciones. ¡Vamos allá!